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我的来世是个包裹

我的来世是个包裹是一款独特好玩的剧情文字游戏,游戏采用了清新可爱的界面设计,画面效果十分不错,轻松的操作方式玩起来也是十分欢乐的,在这里又又怎样精彩的故事在等待你呢,搞笑沙雕的玩法一定会给玩家带来无限欢乐。

我的来世是个包裹

我的来世是个包裹是一款独特好玩的剧情文字游戏,游戏采用了清新可爱的界面设计,画面效果十分不错,轻松的操作方式玩起来也是十分欢乐的,在这里又又怎样精彩的故事在等待你呢,搞笑沙雕的玩法一定会给玩家带来无限欢乐。

我的来世是个包裹

游戏介绍

1、是否要强化这个道具是可以由玩家自己决定的。

2、玩家无法决定这个道具是否放入包裹。

3、玩家会不断的流转与各个不同人物的手中。

游戏特色

1、在游戏中,玩家只能听到包裹内和周围不大的范围内的声音。

2、玩家无法与其他的可以说话的生物进行沟通。

3、通过解开各种线索来确定自己的身世。

游戏亮点

1.每个场景都会发生各种事件,根据事件情节找出更多线索。

2.迷雾重重,可以通过解谜获得关键线索,最终找到真相。

3.你会在每一关的不同人物手中,不同的选择会导致各种结局。

游戏评测

说到做到!来玩其他作品惹!

太棒了,依旧非常符合我的口味!

最心水的就是可以直接从抉择处开始游戏!!还有清晰的剧情树,结局收集爱好者太感动了!!剧情的设置也很不错。

更新日志

Version 1.430 (64) 2021-5-9

1.430版更新说明:

限时开放章节完成后无法返回结局网界面的BUG修复

跳转分支有时会略过任务的BUG修复

剧情模式中自动分解跳过过程防消失保护优化

优化药剂水晶和复制水晶的分解保护算法

游戏玩法

1、我的来世是个包裹不同的技能将会对不同的物品有着不同的效果,玩家可以自由的进行一个选择。

2、主角作为一个神器流转于不同的角色之手,从中拼凑线索解开自己的身世之谜。

3、使用对的技能将物品强化之后还可以获得大量的奖励。

4、通过不断的升级自由的选择包裹的能力。‘

游戏攻略

1.强力水晶:有人认为它无用,但是在我的操作里不能没有它。因为我主要就是靠点击升级,但是对手速要求不高,但是点击数可能比较多(www我也手残)

2.自动水晶:我感觉前期可能有点用,后期没用,升级间隔太长。

3.能量水晶:没用能量你啥都干不了,如同没有魔力的法师(除甘道夫)

4.分解水晶:前期无用,后期(21级后)超神

5.平均水晶:和自动水晶差不多,不过更废。

6.经验水晶:前期无用,后期……我估计有用

7.药剂水晶:嗑药是唯一的加血方法,而药目前只能从药剂水晶中产出,不能没有它。尤其是目前后面怪伤害贼高,药水压力不是一般的大(要是轻甲盾牌有减伤会好很多,可惜目前没有)

8.复制水晶:或许可以用来复杂药剂水晶?但是目前我感觉效果并不太好。

玩法:

1.人物目前只有庄永刚,初始等级为9级。人物不会在战斗中升级,经验在战斗失败后一起结算。打等级比自己低很多的没有经验,打高等级的有经验加成(目前赚经验还是太慢,不想肝的可以等待)

2.人物战斗力与等级挂钩:初始生命为等级*50,攻击为等级*10。当然,你还有装备。

铁剑+等级*20的攻击,故10剑+200攻击,以此类推

盾牌+等级*10的血量上限,以及等级*10的攻击,故10级盾+100攻击和100血,以此类推。

轻甲+等级*20的血量上限,故10级甲+200血,以此类推。

装备初始等级和人物等级相等,11级人物可以升2级背包,21级人物可以升级3级背包,以此类推(背包等级是束缚后期战力的重点)

3.可以换装备。把盾拖动到人物身上,人物装备盾,把剑放到背包里;把剑拖到人物身上可以装备剑,脱下盾。轻甲可以换另一个轻甲。

4.装备有耐久。你打对方一下装备耐久下降,等级可能下降,所以你的攻击血量上限可能越来越低(这不是bug……)。这时候就需要换装,对装备进行升级修复。

5.武器(盾和剑)向敌人投掷可以造成伤害。盾造成等级*20的一次性伤害,剑造成等级*40的一次性伤害。丢轻甲没用……(前期打boss如果差一点可以丢装备干掉,后期不建议)

6.游戏可以自动吃治疗剂,关于什么时候吃,可以在开始后点击人物查看设置,具体内容不做赘述。

应用截图

  • 我的来世是个包裹  v1.0图1
  • 我的来世是个包裹  v1.0图2
  • 我的来世是个包裹  v1.0图3

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